Objetivo de nuestro blog

Somos: Danna Sofia Tafur Palma, Nicol Valeria Riveros Chavez, Juana Milena Torres Barreto, Johan Alexis Calderón Martinez y Josue Ribero Duarte. Estudiantes de Grado Séptimo B, y en este caso estamos trabajando en el proyecto final del área de Informática y Tecnología de nuestro año escolar.

Los objetivos al crear este blog fueron:
-Dar a conocer los conceptos y definiciones sobre los elementos básicos de los circuitos electrónicos, y algunos conceptos básicos de la electrónica.
-Dar a conocer algunos de los trabajos que realizamos en clase, y la plataforma que utilizamos en las clases
-Concluir las temáticas vistas en el año
-Hacer un recuento de todas las temáticas, con el doble objetivo de estudiar y repasar para la evaluacion
-Utilizar la plataforma de Blogger, y aprender las herramientas para realizar un blog
-Profundizar los temas vistos durante el año.

Placa Arduino

Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares.
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¿Para qué sirve Arduino? 
Arduino se puede utilizar para desarrollar elementos autónomos, conectándose a dispositivos e interactuar tanto con el hardware como con el software. Nos sirve tanto para controlar un elemento, pongamos por ejemplo un motor que nos suba o baje una persiana basada en la luz existente es una habitación, gracias a un sensor de luz conectado al Arduino, o bien para leer la información de una fuente, como puede ser un teclado, y convertir la información en una acción como puede ser encender una luz y pasar por un display lo tecleado.
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RECUPERADO EL 22 DE OCTUBRE DE 2018 DE:
https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2016/09/25/que-es-arduino/

Elementos básicos

PROTOBOARD:
La protoboard (breadboard en inglés) es una placa que posee unos orificios conectados eléctricamente entre sí siguiendo un patrón horizontal o vertical. Es empleada para realizar pruebas de circuitos electrónicos, insertando en ella componentes electrónicos y cables como puente. Es el boceto de un circuito electrónico donde se realizan las pruebas de funcionamiento necesarias antes de trasladarlo sobre un circuito impreso.
RECUPERADO EL 22 DE OCTUBRE DE 2018 DE: https://tuelectronica.es/que-es-la-protoboard/
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GENERADOR:
Sirven para poder dar energía en cualquier tipo de lugar.
Resultado de imagen para pilas y baterias
CONDUCTORES:
Poseen la propoedad de conducir la electrcicidad dentro del circuito.
Resultado de imagen para conductores electricos
LUCES LED:
Son emisores de luz, poseen un lado positivo y negativo
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RESISTENCIAS:
Es la oposicion al flujo de electrones en un circuito electrico
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Trabajos en clase

Aqui les presentaremos algunos ejemplos de lo que trabajamos en clase durante el año.
SECUENCIADOR DE LUCES Y SONIDO VIDEOJUEGO

1.Ubicamos la placa plotoboard
2.Ubicamos la USB en su lugar
3.Ubicamos el disco de sonido en frente de la USB
4.Ubicamos los distintos botones
5.Ubicamos los LED, de tres colores distintos
6.Ubicamos las resistencias, cerca de los botones y junto al los cables
7.Ubicamos otros elementos como los condensadores
8.Se pone el código, y a continuación se verifica el funcionamiento

SIMULACION PIANO

Ubicamos los elementos en un orden parecido al anterior, luego comprobamos su funcionamiento
SIMULACION DE SEMAFORO
Este trabajo lo  realizamos, con el fin de subirlo a este blog, y al final, al comprobarlo, si funciono


¿Para que se utilizan?

La electrónica desarrolla en la actualidad una gran variedad de tareas. Los principales usos de los circuitos electrónicos son el control, el procesado, la distribución de información, la conversión y la distribución de la energía eléctrica. Estos usos implican la creación o la detección de campos electromagnéticos y corrientes eléctricas. Entonces se puede decir que la electrónica abarca en general las siguientes áreas de aplicación:
RECUPERADO EL 2 DE OCTUBRE DE 2018 DE: https://es.wikipedia.org/wiki/Electr%C3%B3nica#Circuitos_electr%C3%B3nicos
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¿Que es la electronica?

La electrónica es la rama de la física y especialización de la ingeniería, que estudia y emplea sistemas cuyo funcionamiento se basa en la conducción y el control del flujo de los electrones u otras partículas cargadas eléctricamente.
Utiliza una gran variedad de conocimientos, materiales y dispositivos, desde los semiconductores hasta las válvulas termoiónicas. El diseño y la gran construcción de circuitos electrónicos para resolver problemas prácticos forman parte de la electrónica y de los campos de la ingeniería electrónica, electromecánica y la informática en el diseño de software para su control. El estudio de nuevos dispositivos semiconductores y su tecnología se suele considerar una rama de la física, más concretamente en la rama de ingeniería de materiales.
RECUPERADO EL 2 DE OCTUBRE DE 2018:https://es.wikipedia.org/wiki/Electr%C3%B3nica#Circuitos_electr%C3%B3nicos
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Plataforma disponible

Autodesk, Inc. (NASDAQADSK), es una compañía dedicada al software de diseño en 2D y 3D para las industrias de manufacturas, infraestructuras, construcción, medios y entretenimiento y datos transmitidos vía inalámbrica. Autodesk fue fundada en 1982 por John Walker y otros doce cofundadores. A lo largo de su historia, ha tenido varias sedes, como por ejemplo en el condado de Marin (California). Su sede se encuentra actualmente en San Rafael (California).
RECUPERADO EL 2 DE OCTUBRE DE 2018 DE:https://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk
Sin embargo, en este caso estamos haciendo uso de la plataforma

TINKERCAD
Tinkercad es un software gratuito online creado por la empresa Autodesk, una de las empresas punteras en el software de diseño 3D de la mano de su programa estrella para tal fin, Inventor.
El objetivo al usar Tinkercad debe ser una primera inmersión en el mundo del diseño 3D de una manera sencilla y atractiva, ya que la interfaz de trabajo es simple y muy atractiva inicialmente, si bien una vez dominados los conceptos básicos carece de herramientas para llegar a diseños complejos.
Sus ventajas son claras: es sencillo de usar, su aspecto es atractivo y con unas pocas horas de entrenamiento podemos adquirir mucha destreza en su uso.
RECUPERADO EL 2 DE OCTUBRE DE 2018 DE:http://www.educoteca.com/tinkercad.html
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La plataforma Tinkercad nos ha permitido hacer uso de los elementos básicos para los circuitos electronicos, poniendonos una estrategia fácil para realizarlos en clase, sin necesidad de hacerlos en físico. Además nos permite comprobar el funcionamiento de estos circuitos, y comenzar a trabajar con los términos de la electrónica.

¿Cual es el origen de la electrónica?

La introducción de los tubos de vacío a comienzos del Siglo XXpropició el rápido crecimiento de la electrónica moderna. Con estos dispositivos se hizo posible la manipulación de señales, algo que no podía realizarse en los antiguos circuitos telegráficos y telefónicos, ni con los primeros transmisores que utilizaban chispas de alta tensión para generar ondas de radio. Por ejemplo, con los Tubos de vacíopudieron amplificarse las señales de radio y de sonido débiles, y además podían superponerse señales de sonido a las ondas de radio. 
El desarrollo de una amplia variedad de tubos, diseñados para funciones especializadas, posibilitó el rápido avance de la tecnología de comunicación radial antes de la Segunda Guerra Mundial, y el desarrollo de las primeras computadoras, durante la guerra y poco después de ella. Hoy día, el transistor, inventado en 1948, ha reemplazado casi completamente al tubo de vacío en la mayoría de sus aplicaciones. Al incorporar un conjunto de materiales semiconductores y contactos eléctricos, el transistor permite las mismas funciones que el tubo de vacío, pero con un coste, peso y potencia más bajos, y una mayor fiabilidad. 
RECUPERADO DEL 2 DE OCTUBRE DE 2018 DE:https://www.ecured.cu/Circuito_electr%C3%B3nico
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¿Qué son los circuitos electronicos?

Son placas compuestas por materiales semiconductores, materiales activos y pasivos, cuyo funcionamiento depende del flujo de electrones para la generación, transmisión, recepción, almacenamiento de información, entre otros. Esta información puede consistir en voz o música como en un receptor de radio, en una imagen en una pantalla de televisión, o en números u otros datos en un ordenador o computadora.
RECUPERADO EL 2 DE OCTUBRE DE 2018 DE:https://www.ecured.cu/Circuito_electr%C3%B3nico
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